Compacte darkride Smash en Reload biedt kansen voor nieuwe doelgroepen w.o. kleinere parken

Het Franse attractiepark Le Pal had afgelopen week de primeur van de eerste ‘Smash & Reload’ darkride attractie, onder de naam ‘Champi Folies’. Het concept van de compacte interactieve darkride is uitgedacht door het jonge Belgische bedrijf Boldmove Nation, dat zich hiermee op de kaart wil zetten.

Een groep van 40 internationale journalisten uit de attractiewereld (w.o. een vertegenwoordiger van Pretwerk.nl) mocht begin deze week de attractie komen testen. De reacties waren bijzonder positief.

De eigenaar van Le Pal, Arnaud Bennet, legt uit waarom er voor deze attractie is gekozen: “Er waren enkele uitgangspunten waaraan een nieuwe attractie voor ons moest voldoen. Het belangrijkste voor ons familiepark was om een attractie te vinden die mensen met het hele gezin, van jong tot oud, samen kunnen ondernemen. Daarnaast ontbrak op ons park nog een slecht weer attractie. We hadden al een gebouw staan waar voorheen een bioscoopattractie in was gesitueerd. Hierdoor konden we een volwaardig nieuwe attractie realiseren met beduidend lagere kosten dan bijvoorbeeld een nieuwe achtbaan.”

Zie ook: Le Pal kiest voor Smash & Reload darkride

De Smash en Reload attractie is een interactieve darkride die de bezoekers in karretjes van 6 personen langs vier verschillende scenes leidt. Daar wordt een spelvorm op geprojecteerd die de spelers uitnodigt om de strijd aan te gaan met ‘shooters’. De capaciteit van de attractie in Le Pal is maximaal 400 bezoekers per uur.

Onze (pretwerk.nl) ervaring: Champi Folies is een beleving die verslavend werkt. Iedereen wil punten scoren en je blijft tot aan het eind geboeid door de attractie. De karretjes bewegen zich voort op een rails, maar doordat er verschillende draaimomenten in de rit zitten raak je de oriëntatie wat kwijt. Daardoor lijkt de rit veel langer te zijn dan dat deze daadwerkelijk is. Je krijgt onderweg ook zoveel impressies op je afgevuurd, die je continu in de ban van het spel houden. Er zijn in de markt ook interactieve darkrides met een veel groter oppervlakte (en een hoger prijskaartje) zoals bijvoorbeeld Maus au Chocolat (Phantasialand), Ratatouille (Disneyland Paris) of de Popcorn Revenge (Walibi Belgium). Zij hebben de markt voor interactieve darkrides bekend gemaakt bij het bredere pretparkpubliek. In de Smash & Reload is vooral gekeken hoe dezelfde ervaring tegen een lager kostenplaatje gerealiseerd kan worden. De uitdaging was om een zelfde beleving te creëren op een kleiner oppervlakte en met goedkopere alternatieven (o.a. een rails i.p.v. trackless, kleinere beamers, minder overdadige thematisering e.d..) Dat is hier goed gelukt.

Walter – Redactie Pretwerk.nl

Immersive overload

Benoit Cornet, directeur van Boldmove Nation en bedenker van het Smash & Reload concept, heeft jarenlange ervaring in het ontwikkelen van attractie-experiences. Hij deelt enkele inzichten in de ontwikkeling van de compacte darkride: “Door de deelnemers te overladen met impressies krijg je het effect dat mensen zich vol op het spel gaan storten. Je weet gewoon niet waar je moet kijken. Dat heeft ook als voordeel dat je bij een herhaalbezoek telkens weer nieuwe dingen ziet. Daarnaast werken we ook met enkele subtielere technieken die de speler misschien niet direct ziet, maar wel zorgen voor een meerwaarde in de beleving. Er zit een verhaallijn achter de scenes die je doorloopt. Vaak zijn mensen veel te druk met het scoren van punten, dat ze het verhaal niet helemaal meekrijgen. Toch zorgt dit voor een rode draad in de beleving. Wij hebben ook de Mushi’s (championnetjes die de hoofdrol spelen in het verhaal) d.m.v. artificial intelligence (ai) een eigen karakter meegeven. Ze reageren dus op wat er gebeurt. Ook dit zul je waarschijnlijk niet bewust ervaren, maar zorgt wel voor een ‘echtere’ beleving. Doordat de mensen helemaal opgaan in het verhaal op het scherm konden we de investeringen in het decor wat beperken.”

Triotech is de leverancier van de speltechniek in deze attractie. Ernest Yale, CEO van Triotech voegt toe: “Dit soort interactieve darkride attracties profiteert sterk van de gaming trend. Wat voor ons belangrijk is, is de herspeelbaarheid van de attractie. Er zitten in deze attractie zoveel verschillende elementen dat je telkens wel weer wat nieuws ontdekt. Je kunt op termijn eventueel ook de content aanpassen, bijvoorbeeld rond kerst of halloween, om weer een nieuwe beleving toe te voegen. De hardware staat er al, dus een contentwissel is dan relatief goedkoop.”

Ontwikkelingen

Doordat de attractie in Le Pal de eerste is in z’n soort, wordt er door het team van Blodmove, Triotech en het parc Le Pal nog wel gesleuteld aan belevingselementen om de ervaring te optimaliseren.

  • Zo was er in het initiële plan geen souvenirwinkel achter de attractie geplaatst. Die wordt op termijn wel toegevoegd. De ip blijkt goed aan te slaan bij de bezoekers, dus dat biedt kansen voor upsell en beleving ná de attractie
  • Het nadeel van een indoor beleving is dat langslopende bezoekers weinig meekrijgen van de beleving. Er wordt nu gekeken naar extra schermen om de beleving ook wat meer naar buiten te brengen.

Enkele feiten over de Champi Folies attractie in Le Pal:

  • capaciteit 400 bezoekers per uur
  • kosten (turn key attractie – exclusief het gebouw): rond de € 3 miljoen.

Het concept van een compactere en goedkopere darkride is vooral bedoeld om een darkride attractie ook behapbaar te maken voor wat kleinere parken, fecs en winkelgebieden. De meest compacte configuratie heeft een ruimte van 12 x 12 meter nodig.

Over onze ervaring van Le Pal (een pareltje in Frankrijk met een dierenpark, attracties en bijzondere verblijfsaccommodaties!) volgt binnenkort nog een uitgebreider verslag op Pretwerk.nl

redactie Pretwerk

Meer informatie:

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *