Nieuw VR game-concept gebruikt lichaam i.p.v. game controllers voor de attractie

Het Nederlandse bedrijf PWXR heeft een nieuwe innovatie aan VR gaming toegevoegd. Door gebruik te maken van camera’s kan een VR spel worden gespeeld met je lichaam als game controller. Het grote voordeel is dat je geen pak met sensoren (=tijdswinst) of controllers (=gemak) meer nodig hebt. Het is een spelconcept met een bijzondere beleving, geschikt voor o.a. fec’s, indoor speelparken of vakantieparken.

Voor elke speler is een speelveld nodig van 4 x 4 meter. De spelvormen zijn ingericht om met 1 – 4 personen te spelen. Om het speelveld heen worden camera’s geplaatst om de bewegingen van de spelers te registreren. Het concept is bijzonder goed schaalbaar, waardoor je de capaciteit kunt aanpassen (meer speelvelden) aan de beschikbare ruimte of vraag. Het spel is relatief eenvoudig te verplaatsen, dus past ook in een pop-up setting met tijdelijke activiteiten.

De ontwikkelaar, Peter Kortenhoeven, is al langere tijd actief met VR Game concepten. Zo stond hij aan de wieg van de eerste Active Esports Arena in Eindhoven. Dit initiatief werd gestart in 2020, maar heeft de coronacrisis niet overleefd. Bij de versie in Eindhoven werden de e-sporters nog in een pak met sensoren gehesen. Dat was volgens Kortenhoeven één van de minpunten van dat systeem: “Het aan- en uittrekken van de pakken kostte de nodige tijd en begeleiding. Door de controllers te vervangen door camera’s met sensoren die jouw bewegingen nauwkeurig kunnen registreren wordt er een belangrijke beperking voor efficiënte exploitatie ondervangen.”

Bij de ontwikkeling van de eerste spellen is vooral gekeken naar active sports concepten. De spellen duren 6 tot 8 minuten en zijn er op gericht om je op een aantrekkelijke manier in beweging te krijgen. Door contentwisselingen en nieuwe spellen zijn er volop mogelijkheden om het spel in de VR bril aan te passen aan een merk of thema. Ook zijn er opties om sponsorborden binnen het spel in te vullen met een sponsor naar keuze. Via schermen kan het publiek rondom de arena meekijken naar de wedstrijd in de VR bril en ondertussen ook meegenieten van de capriolen van de deelnemers op het veld. Daarmee zorgt deze spelvorm ook voor beleving rondom de arena.

Kansen voor de recreatiesector

Voor de recreatiesector biedt deze spelvorm een leuke ervaring met een hoge attractiewaarde. De spelvorm heb je snel onder de knie en werkt verslavend. Winnen of je high-score verbeteren zijn elementen die het herhaalbezoek stimuleren. Er is relatief weinig ruimte nodig om een installatie te plaatsen, waarmee je de attractie ook goed kunt inpassen in een multi-entertainment center of (tijdelijk) beschikbare kleinere ruimte. Als je de attractie commercieel wilt inzetten, dan is het aan te reden om ook de omgeving wat te thematiseren zodat een totaalbeleving ontstaat. De spelvorm vindt weliswaar plaats in de VR bril, maar voor de eerste indruk van de spelers en ook voor de toeschouwers is het professioneler om een omgeving met beleving aan te bieden.”

Water Jonker, hoofdredacteur Pretwerk.nl

Meer informatie: www.activeesportsarena.com

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *