Wie bij E-sports alleen denkt aan entertainment heeft een te beperkt beeld van deze snel ontwikkelende sector. Tijdens de conferentie EsportsX op 7 april is ook veel aandacht voor de marketingkansen en gamification-mogelijkheden in diverse niet-recreatieve sectoren.
E-sports biedt ook voor de recreatiesector nieuwe kansen. E-sports en gaming zijn wereldwijd een van de snelstgroeiende activiteiten in de recreatiesector, met een enorm commercieel potentieel. Er liggen volop kansen voor nieuwe businessconcepten, die nog wel moeten worden ontwikkeld. Zo zijn diverse merken geïnteresseerd om hun merkbeleving binnen e-sports of een gaming-omgeving een impuls te geven. Ook wordt e-sports ingezet voor trainings- en leerdoelstellingen. De virtuele omgeving waarin esports plaatsvindt biedt ook volop kansen om nieuwe entertainment-belevingen te lanceren – die vaak ook op een beperkte oppervlakte gerealiseerd kunnen worden. In het verlengde van de normale sportbeleving zien we dat ook de e-sports de mogelijkheid heeft om toeschouwers en fans aan zich te binden – waar ook weer businessmodellen aan kunnen worden gekoppeld.
De kennis- en netwerkdag EsportsX, op 7 april in Rotterdam Ahoy, is speciaal ingericht voor marketeers, beleidsbepalers, eventspecialisten en sponsormanagers die de slag om de nieuwe generatie willen winnen! Of je nu in de onderzoekende fase bent of al de keuze hebt gemaakt om je strategie te versterken met e-sports, gaming en gamification.
Meer informatie: https://esportsx.nl